<template>
  <div>
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import {OrbitControls} from "three/addons/controls/OrbitControls";

export default {
  name: "audio-example",
  data() {
    return{
      scene:null,
      camera:null,
      cameraCurve:null,
      renderer:null,
      container:null,
      controls:null,
    }
  },
  methods:{
    initScene(){
      this.scene = new THREE.Scene();
    },
    initCamera(){
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(10,10,10);
      this.camera.lookAt(0,0,0)
    },
    initLight(){
      //添加两个平行光
      const directionalLight1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
      directionalLight1.position.set(300,300,600)
      this.scene.add(directionalLight1);
      const directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
      directionalLight2.position.set(600,200,600)
      this.scene.add(directionalLight2);
    },
    //音频
    // initAudio(){
    //   // 创建一个监听者
    //   let listener = new THREE.AudioListener();
    //   // 创建一个非位置音频对象  用来控制播放
    //   let audio = new THREE.Audio(listener);
    //   // 创建一个音频加载器对象
    //   let audioLoader = new THREE.AudioLoader();
    //   // 加载音频文件，返回一个音频缓冲区对象作为回调函数参数
    //   audioLoader.load('/static/video/music.mp3', function(AudioBuffer) {
    //     // 音频缓冲区对象关联到音频对象audio
    //     audio.setBuffer(AudioBuffer);
    //     audio.setLoop(true); //是否循环
    //     audio.setVolume(0.5); //音量
    //     // 播放缓冲区中的音频数据
    //     audio.play();
    //   });
    // },

    //位置音频
    initAudio(){
      let geometry = new THREE.BoxGeometry(2,2,2);
      let material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:'#1c32b5'});
      let audioMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
      // 设置网格模型的位置，相当于设置音源的位置
      audioMesh.position.set(0, 0, 0);
      this.scene.add(audioMesh);
      // 创建一个虚拟的监听者
      let listener = new THREE.AudioListener();
      // 监听者绑定到相机对象
      this.camera.add(listener);
      // 创建一个位置音频对象,监听者作为参数,音频和监听者关联。
      let PosAudio = new THREE.PositionalAudio(listener);
      //音源绑定到一个网格模型上
      audioMesh.add(PosAudio);
      // 创建一个音频加载器
      let audioLoader = new THREE.AudioLoader();
      // 加载音频文件，返回一个音频缓冲区对象作为回调函数参数
      audioLoader.load('/static/videos/music.mp3', function(AudioBuffer) {
        // console.log(buffer);
        // 音频缓冲区对象关联到音频对象audio
        PosAudio.setBuffer(AudioBuffer);
        PosAudio.setVolume(0.9); //音量
        PosAudio.setRefDistance(200); //参数值越大,声音越大
        PosAudio.play(); //播放(徐亚浏览器设置允许自动播放
      });
    },
    initRenderer(){
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container")
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);
      this.renderer.setClearColor('#AAAAAA', 1.0);
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
    },
    initControl(){
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      this.controls.enableDamping = true;
      this.controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2.2;      // // 最大角度
    },
    initAnimate() {
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },
    initPage(){
      this.initScene();
      this.initCamera();
      this.initLight();
      this.initRenderer();
      this.initControl();
      this.initAnimate();
      this.initAudio();
    }
  },
  mounted() {
    this.initPage()
  }
}
</script>

<style scoped>
#container{
  position: absolute;
  width:100%;
  height:100%;
  overflow: hidden;
}

</style>
